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王者荣耀国际版入驻任天堂NS,MOBA实现游戏平台全覆盖

2018-11-08 13:11| 发布者: 点星竞技

摘要: 近日,腾讯官方宣布,刚刚在亚运会赛场上大放光彩的Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)将于9月25日正式入驻Switch。至此,MOBA类游戏已经实现了以LOL、Dota2为代表的

近日,腾讯官方宣布,刚刚在亚运会赛场上大放光彩的Arena of Valor(王者荣耀国际版,简称AoV)将于9月25日正式入驻Switch。至此,MOBA类游戏已经实现了以LOL、Dota2为代表的PC游戏、以王者荣耀和AoV为代表的手机游戏,以及以AoV主机版为代表的主机游戏的全平台覆盖。

王者荣耀国际版入驻任天堂NS,MOBA实现游戏平台全覆盖

虽然在AoV之前,任天堂NS、PS4、Xbox三大主机平台也出现过诸如Smite、Paragon等类MOBA游戏,给玩家们带来了一定程度的主机MOBA体验,但是这几款游戏都很难被界定为像LOL或AoV这样的正统MOBA游戏。无论从核心玩法还是从竞技性来讲,类MOBA游戏和正统MOBA游戏都有不少差距。

那么,一款正统MOBA游戏有哪些必要的特征或者元素呢?MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的中文译为多人在线战术竞技游戏,其中必不可少的是“多人”和“战术竞技”两个关键点,玩家被分为两队,通常是5V5,两队玩家在一个游戏地图中互相竞争,目标是推倒对方的大本营。

那对于一款正统MOBA的游戏地图来说,复活泉水、大本营、三条线、九座塔(每条线三座)、小兵、野怪、和“buff”都是必不可少的元素,并且这些元素对于对战双方来说都是完全一致的。很多类MOBA游戏保留了其中部分元素,但却替换了其他一些。这些调整通常会提高游戏的趣味性,但不利于公平竞技。

经典的5V5对决也是MOBA的精髓之一。很多游戏也会有1V1、3V3等模式,但全球玩家无数次的尝试中,大家基本上都已经确定了只有5V5的模式才能保证MOBA游戏的深度,但也不至于特别繁琐以至迷失于细节中。很多MOBA游戏尤其是手游在设计之初都尝试过以3V3模式为主打,以加快游戏节奏,但最终纷纷改回了5V5为主的模式。

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另外就是英雄和装备。MOBA游戏发源于星际争霸这样的硬核RTS游戏(这也是玩家鄙视链形成的根源),所以也保留了RTS风格的英雄和装备。MOBA游戏注重玩家对角色的操控和配合,以及对装备的组合,无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位。

最后是战术的制定、配合和执行。MOBA是一种高操作、高强度、高配合的技战术组合,也是最接近“竞技体育“的游戏品类,这也是为什么LOL和AoV得以入选亚运会的原因。很少有游戏品类能够在一副比较小而且千篇一律的地图上承载如此多样的战术变化和执行,以至于很多玩家只玩1-3个英雄,就能在同一张地图上征战十年。

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想要保持MOBA的这些精髓,但又要和游戏平台的特点(屏幕大小、操作工具等等)无缝结合,无疑是非常艰难的事。众所周知,MOBA品类起源于星际争霸,是以PC平台为依托来设计的。当年,为了在手机端呈现一款经典MOBA,以王者荣耀为首的手游经历了无数次跌倒再爬起的尝试,才最终有了王者荣耀现在的样子。后面的故事自不用说。

如今,腾讯又要将AoV从手机端移植至主机。据悉,同之前做国际版的操作方式一致,AoV主机版也是由完全独立的研发团队研发,以保证最大程度的平台适配性。据研发团队介绍,为了兼顾Switch的设备特点和AoV的MOBA属性,团队做了大半年的调研和调试,光是在欧美市场做CBT(封闭测试)就做了两次,深度的媒体测评也进行了数轮,才最终确定了用实体键操作、支持双屏投放和全球匹配的模式。针对Switch设备特点,还专门研发了以重力为基础的飞钩玩法,在传承的同时也加入了自己的创新。

正因如此,AoV主机版不同于市面上其他“主机MOBA”产品,它不完全俯身于平台,改变MOBA经典元素来吸引传统主机玩家,而是牢牢地遵循MOBA精髓,去做尽可能的适配和改良。这也是为什么,在AAA大作林立的主机游戏市场,AoV主机版却是一款2D作品,因为只有2D,才能完成地图的切换、敌对位置的观察、战术技巧的配合等等操作。

这也可以解释,为什么任天堂会对这样一款2D游戏如此上心。Switch近几年虽然销量增幅冠绝全球,但一直以来在主机市场中都还以偏休闲的定位示人。如果未来要和PS4、Xbox一决高下,往重度、竞技类游戏转型也是可行的思路之一。借助AoV主机版,Switch可以吸引一大批此前从未玩过Switch(甚至从未玩过主机)的MOBA玩家,借机扩大自己的玩家圈层。

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对于腾讯和AoV来说,这只是其始终如一的战略思路的一部分。AoV上线之初就表示,这款游戏存在的意义就是让更多玩家能够体验MOBA的魅力,让中国的MOBA热潮能够“走出去”。上线Switch,也同样是在这一宗旨之下。让全球数以千万计的主机玩家能够不受平台的约束,都来试玩和体验正统MOBA游戏。在MOBA实现PC、手机、主机三大平台的全覆盖之后,至少在设备层面,玩MOBA将再也没有障碍。

这对整个MOBA品类的意义不用言说。在突破了主机这最后一道“天堑”之后,MOBA品类的壮大已经是可以预见的将来。回想几年前,当王者荣耀横空出世,全中国上亿人都在玩MOBA的盛况,已经让之前相对较小的游戏品类,成为了改变国人娱乐方式的“国民游戏”。随着AoV主机版的问世,全世界的主机玩家也将面对同样的历史轮回。

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