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2016电竞赛事运营总收入达8.93亿 亚洲贡献3.28亿美元为最高

2018-11-09 03:50| 发布者: 点星竞技

摘要: 世界著名的数据研究机构SuperData近日发布了他们的年度报告,2016年电竞赛事运营共收入8.93亿美元,其中亚洲范围贡献了3.28亿美元,北美2.75亿和欧洲2.69亿跟随其后。电竞市场已经和传

世界著名的数据研究机构SuperData近日发布了他们的年度报告,2016年电竞赛事运营共收入8.93亿美元,其中亚洲范围贡献了3.28亿美元,北美2.75亿和欧洲2.69亿跟随其后。电竞市场已经和传统职业体育一样成为当下社会经济形态的重要部分,顶级选手能够从中赚取百万美元的薪酬。

电竞赛事运营从整体规模上来说,与游戏行业的销售规模还无法相比。但快速增长的空间使得市场被一致看好。与此相匹配的,电竞类游戏销售也是再创新高。有传统体育赛事的庞大市场作为参考,电竞赛事的市场拓展未来非常值得期待。

根据之前的《2016年中国游戏产业报告》中显示,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,中国电子竞技已经成为游戏产业重要的一部分。

2016电竞赛事运营总收入达8.93亿  亚洲贡献3.28亿美元为最高 目前在电竞赛事运营中,收入的最大主体,仍然是来自赞助商和广告,只有小部分的0.78亿美元是来自专业赛事奖金以及0.34亿美元来自赛事门票销售,剩余的部分来自电竞博彩网站、业余赛事和周边商品。

据SuperData的统计,今年电竞群体的观众也是比起去年大幅提升,从1.88亿增加到2.14亿,这是由于英雄联盟、炉石传说和火箭联盟等电子游戏已经成为了一个时代的流行标签,此外Dota2和英雄联盟也通过发布游戏内容来提高他们的世界赛事奖金池。当然SuperData也理性地指出,观众数量的增加并不一定是收入增加的重要指标。

但目前电子竞技的观众群体和选手群体男性处于压倒性地位,在美国调查中高达85%,尤其是在18-24岁的年龄阶段。女性群体在电竞职业化中受到了太多关注,社区舆论也是一方面,今年北美LCS的辅助选手Remilia因为网络暴力而选择一度退出职业赛场,电竞生态圈仍然有待完善。

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