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LOL成MOBA游戏领域霸主 年收入高达18亿美元

2018-11-12 05:20| 发布者: 点星竞技

摘要: 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,至今2016虽未查找到确切数据,但就14年数据可想而知其火爆程度,但就近火到什么程度呢?

据海外知名数据研究公司SuperData的最新统计数据爆料:目前英雄联盟几乎以霸主的地位统治着MOBA游戏领域。

LOL成MOBA游戏领域霸主 年收入高达18亿美元 海外知名数据研究公司SuperData在近日公布了最新的MOBA游戏销售成绩,数据显示英雄联盟已经蚕食了整个MOBA游戏领域,在市场中处于绝对统治地位。

英雄联盟目前在全球范围内每个月盈利高达1.5亿美元,仍有上升趋势,预计今年总收入能够达到18亿美元。而第二名的Dota2每月盈利0.45亿美元,仍然比风暴英雄和神之浩劫要高得多。

这并不意味着Valve、Hirez或是暴雪等企业陷入了麻烦之中,相比拳头游戏完全依赖英雄联盟单一游戏的收入,其他企业旗下有多款游戏的创收,仍然能够赚到更多的钱。因此,拳头游戏在今年年初也收购了旧金山的格斗游戏工作室Radiant,但目前还没有作品发行。

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