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伽马数据发布《中国地方性棋牌游戏发展报告》 电竞赛事或推动新

2018-11-12 17:10| 发布者: 点星竞技

摘要: 近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016中国地方性游戏发展报告》,报告中我们可以看到以下数据:· 2016年,棋牌游戏用户规模达2.58亿,市场规模达58.6亿元;· 移动端用户月收入超过

近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016中国地方性游戏发展报告》,报告中我们可以看到以下数据:

· 2016年,棋牌游戏用户规模达2.58亿,市场规模达58.6亿元;

· 移动端用户月收入超过400元的接近5成,高中学历以上超过8成,移动端用户普遍具备付费能力;

·市场进入快速发展阶段,移动端用户的增长推动棋牌游戏的爆发,各家企业都开始在移动端发力;

· 用户区域划分成地方棋牌市场和全国棋牌市场,全国市场研发成本低,用户量大,规则简单,但市场趋于饱和。而区域市场门槛高,门类众多,运营难度和成本高,但有丰富的拓展空间。

· 格局初定。微屏16.2%、畅唐13.2%、力港7.9%、唐人7.2%、联盛4.9%,五家家企业瓜分市场49%的份额。

· 随着电竞产业的大热,棋牌游戏在电竞赛事的推动下,或将迎来新一轮爆发点。

以下是完整报告:

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